Tag Archives for Cocos2d-x

[Cocos Creaotr] cc.Spriteの動的生成とSpriteFrameの読み込み

大前提 Cocos Creatorは、Cocos2d-xのための開発環境ではない。 ひとつの独立した環境で、ソースコードのライブラリ部分(API)もCocos2d-xと互換性がない面もある。 生成方法 new cc.Sp … Continue reading

2017 年 12 月 21 日 by
Categories: JavaScript | Tags: , |

[Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ

Cocos2d-xをベースとした新しい統合開発ツール(IDE)。 既存のCocos2d-xとは別物と考えたほうがいい(くわしくはこちら)。 既存のツールと異なり、UIやアニメーションの編集からJavaScriptのコーデ … Continue reading

2017 年 11 月 28 日 by
Categories: プログラミング | Tags: |

[プログラミング] Cocos2d-xとは:2Dゲームの無料クロスプラットフォーム統合ライブラリ 2016年版

基本 統一されたAPIで、ウェブ(HTML5)、デスクトップ、モバイルのネイティブアプリ向けの開発を行える、クロスプラットフォームかつオープンソースの2Dゲーム開発用ライブラリ WebGL、OpenGL、OpenGL E … Continue reading

2016 年 4 月 8 日 by
Categories: プログラミング | Tags: |

[Cocos2d-x] Cocos Studioについてのまとめ

基本 各種アニメーションの設定やGUI要素の構築をWYSIWYGで行える無料の公式エディタ。 有償のものと比べると見劣りする部分もあるが、全体として必要十分。 以前は「CocoStudio」という名前でWindows向け … Continue reading

2016 年 3 月 31 日 by
Categories: C++, JavaScript, プログラミング | Tags: |

[Cocos2d-x] Lua版とJavaScript版(Cocos2d-JS:JSB)の違い:まとめ

Lua版 メリット ・単純なC++版APIのバインディング。そのため、C++版にあるほぼすべての機能をLuaから使える。 ・Luaのバインダとして有名なluabindを用いているため、自分のC++コードとのバンディングが … Continue reading

2016 年 3 月 29 日 by
Categories: プログラミング | Tags: |

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