Tag Archives for Cocos2d-x

[Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ

【2016年10月20日更新】 Cocos2d-x向けの新しい統合開発ツール(IDE)。 既存のツールと異なり、UIやアニメーションの編集からJavaScriptのコーディング、ビルドまで一括して行えるエディタのこと。 … Continue reading

2016 年 10 月 20 日 by
Categories: プログラミング | Tags: |

[プログラミング] Cocos2d-xとは:2Dゲームの無料クロスプラットフォーム統合ライブラリ 2016年版

基本 統一されたAPIで、ウェブ(HTML5)、デスクトップ、モバイルのネイティブアプリ向けの開発を行える、クロスプラットフォームかつオープンソースの2Dゲーム開発用ライブラリ WebGL、OpenGL、OpenGL E … Continue reading

2016 年 4 月 8 日 by
Categories: プログラミング | Tags: |

[Cocos2d-x] Cocos Studioについてのまとめ

基本 各種アニメーションの設定やGUI要素の構築をWYSIWYGで行える無料の公式エディタ。 有償のものと比べると見劣りする部分もあるが、全体として必要十分。 以前は「CocoStudio」という名前でWindows向け … Continue reading

2016 年 3 月 31 日 by
Categories: C++, JavaScript, プログラミング | Tags: |

[Cocos2d-x] Lua版とJavaScript版(Cocos2d-JS:JSB)の違い:まとめ

Lua版 メリット ・単純なC++版APIのバインディング。そのため、C++版にあるほぼすべての機能をLuaから使える。 ・Luaのバインダとして有名なluabindを用いているため、自分のC++コードとのバンディングが … Continue reading

2016 年 3 月 29 日 by
Categories: プログラミング | Tags: |

[Cocos2d-x] イベントドリブンの仕組みとイベントリスナの設定方法(v3.x):C++とCocos2d-JSで微妙に異なる

基本 EventDispatcher イベントディスパッチャ(イベントマネージャ)は全体でひとつのみ(Singleton的)。 Node#getEventDispatcher()とDirector#getEventDis … Continue reading

2015 年 8 月 7 日 by
Categories: プログラミング | Tags: |

← Older posts