Category Archives for プログラミング

[Cocos2d-x] Cocos2d-xの座標系の基本とまとめ:要点はanchorPoint(アンカーポイント)

【注意点】 現行の主流であるCocos Creatorは、また違った座標系の特徴がある。 くわしくはこちら。 ローカル座標とグローバル座標 CSSやFlashと同じように、cc.Node(CCNode)を継承したクラスで … Continue reading

2018 年 5 月 24 日 by
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[Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ

Cocos2d-xをベースとした新しい統合開発ツール(IDE)。 既存のCocos2d-xとは別物と考えたほうがいい(くわしくはこちら)。 既存のツールと異なり、UIやアニメーションの編集からJavaScriptのコーデ … Continue reading

2018 年 5 月 21 日 by
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[Cocos Creaotr] cc.Spriteの動的生成とSpriteFrameの読み込み

大前提 Cocos Creatorは、Cocos2d-xのための開発環境ではない。 ひとつの独立した環境で、ソースコードのライブラリ部分(API)もCocos2d-xと互換性がない面もある。 生成方法 new cc.Sp … Continue reading

2017 年 12 月 21 日 by
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[HTML] ul/ol、liタグの入れ子:liのなかにul/olを入れる【ウェブ】

「見た目が入れ子だから、タグも入れ子」と覚える。 HTML <ul> <li>1</li> <li>2 <ul> <li>a</li> … Continue reading

2017 年 10 月 15 日 by
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[Chrome] 拡張機能『Taberareloo』開発のメモ:パッチ、本体のカスタマイズ【プログラミング】

パッチ 基本的に、各Webサービスへのデータ送信時の処理をカスタマイズする。 本体のlib/extractors.jsの記述をコピペして、部分的に書き換えていけばいい。 送信データのカスタマイズ addAround(Mo … Continue reading

2017 年 10 月 4 日 by
Categories: JavaScript, プログラミング |

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