Category Archives for プログラミング

[Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ

Cocos2d-xをベースとした新しい統合開発ツール(IDE)。 既存のCocos2d-xとは別物と考えたほうがいい(くわしくはこちら)。 既存のツールと異なり、UIやアニメーションの編集からJavaScriptのコーデ … Continue reading

2017 年 11 月 28 日 by
Categories: プログラミング | Tags: |

[HTML] ul/ol、liタグの入れ子:liのなかにul/olを入れる【ウェブ】

「見た目が入れ子だから、タグも入れ子」と覚える。 HTML <ul> <li>1</li> <li>2 <ul> <li>a</li> … Continue reading

2017 年 10 月 15 日 by
Categories: HTML | Tags: , , |

[Chrome] 拡張機能『Taberareloo』開発のメモ:パッチ、本体のカスタマイズ【プログラミング】

パッチ 基本的に、各Webサービスへのデータ送信時の処理をカスタマイズする。 本体のlib/extractors.jsの記述をコピペして、部分的に書き換えていけばいい。 送信データのカスタマイズ addAround(Mo … Continue reading

2017 年 10 月 4 日 by
Categories: JavaScript, プログラミング |

[JavaScript] ECMAScript5(JavaScript 1.8.5)におけるstrictモードのまとめ

使用法 全体への適用 スクリプト全体の最初に「”use strict”;」と書く。 かならず他の文の先頭でなければならない(コメントは先に書かれていてもOK)。 途中に書いた場合は、strictモ … Continue reading

2017 年 9 月 28 日 by
Categories: JavaScript | Tags: |

[Cocos2d-x] Cocos Creatorの基本的な使い方:プロパティの型宣言など

基本 ・すべてをコンポーネント(オブジェクト)として使う:スプライト、サウンド、スクリプトなど ・Scene単位で編集 ・Canvasは、Sceneにデフォルトでひとつのみ存在する 流れ Canvasに、Sceneのメイ … Continue reading

2017 年 8 月 14 日 by
Categories: JavaScript, プログラミング | Tags: |

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