Category Archives for プログラミング

[Cocos Creaotr] cc.Spriteの動的生成とSpriteFrameの読み込み

大前提 Cocos Creatorは、Cocos2d-xのための開発環境ではない。 ひとつの独立した環境で、ソースコードのライブラリ部分(API)もCocos2d-xと互換性がない面もある。 生成方法 new cc.Sp … Continue reading

2017 年 12 月 21 日 by
Categories: JavaScript | Tags: , |

[Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ

Cocos2d-xをベースとした新しい統合開発ツール(IDE)。 既存のCocos2d-xとは別物と考えたほうがいい(くわしくはこちら)。 既存のツールと異なり、UIやアニメーションの編集からJavaScriptのコーデ … Continue reading

2017 年 11 月 28 日 by
Categories: プログラミング | Tags: |

[HTML] ul/ol、liタグの入れ子:liのなかにul/olを入れる【ウェブ】

「見た目が入れ子だから、タグも入れ子」と覚える。 HTML <ul> <li>1</li> <li>2 <ul> <li>a</li> … Continue reading

2017 年 10 月 15 日 by
Categories: HTML | Tags: , , |

[Chrome] 拡張機能『Taberareloo』開発のメモ:パッチ、本体のカスタマイズ【プログラミング】

パッチ 基本的に、各Webサービスへのデータ送信時の処理をカスタマイズする。 本体のlib/extractors.jsの記述をコピペして、部分的に書き換えていけばいい。 送信データのカスタマイズ addAround(Mo … Continue reading

2017 年 10 月 4 日 by
Categories: JavaScript, プログラミング |

[JavaScript] ECMAScript5(JavaScript 1.8.5)におけるstrictモードのまとめ

使用法 全体への適用 スクリプト全体の最初に「”use strict”;」と書く。 かならず他の文の先頭でなければならない(コメントは先に書かれていてもOK)。 途中に書いた場合は、strictモ … Continue reading

2017 年 9 月 28 日 by
Categories: JavaScript | Tags: |

← Older posts